home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games1 / mapper.lha / Mapper.readme < prev   
Text File  |  1996-04-25  |  4KB  |  86 lines

  1. Short: Display gfx map for Galaxy pbem game
  2. Author: knikulai@utu.fi
  3. Uploader: knikulai@utu.fi
  4. Type: game/misc
  5. Long:
  6.  
  7.   ** Check http://www.utu.fi/~knikulai/galaxy.html for the latest **
  8.   ** versions of this and other Galaxy tools!                     **
  9.  
  10.   Galaxy mapper 2 reads a standard Galaxy turnfile and displays a
  11.   graphical representation of the galaxy.  Here's how everything
  12.   works:
  13.   
  14.   -You should have a separate directory for every game, because the
  15.    program keeps it's data in 'Mapper.save'
  16.  
  17.   -If you have no savefile present, you MUST start the program from 
  18.    Shell and give it a turnfile as a parameter, for example 
  19.        mapper orion41 <enter>
  20.  
  21.   -If Mapper.save is already created, you can start the program
  22.    without parameters or from Workbench.
  23.  
  24.   -The game should have the UNDERSCORES on, otherwise the spaces in
  25.    names will confuse mapper.
  26.  
  27.   -It takes a while to read in a turnfile, so please be patient. The 
  28.    spiral is there to show you something is happening :)
  29.  
  30.   -After a few moments you should see a star map.  Click on the
  31.    larger window to activate it and a planet starts to flash.  That's
  32.    the current planet.  The smaller window displays current planet's
  33.    data
  34.  
  35.   -All actions are done relative to the current planet:
  36.      * 'Zoom in' centers on the current planet and doubles the scale
  37.      * 'Distance' calculates distance from current to some other planet
  38.      * Any other action I might add later does the same :)
  39.  
  40.   -You can also change the current planet by searching it by name.  The
  41.    search is case sensitive.
  42.  
  43.   -Sometimes there are two or more planets on top of each other, then
  44.    click the mousebutton again in the same place and the next planet
  45.    should be selected.
  46.  
  47.   -The grid squares are 20*20 light years
  48.  
  49.   -The 'Ascii map' function saves the currently displayed map into a 
  50.    text file. The program tries to avoid writing names on top of each 
  51.    other which may cause some slight mislocation of planets, but nothing 
  52.    serious.
  53.  
  54.   -If you have read in a turnfile either by giving it as an argument
  55.    in Shell or by selecting the menu item, the Planet window displays
  56.    some additional data.  If you have ships on orbit around the current
  57.    planet following items are calculated and displayed:
  58.      * Effi: Effective idustry  (=ind+(pop-ind)/4)
  59.      * COL: How many (if any) colonists are produced next turn
  60.      * CAP: How much capital the planet would produce without stockpiles
  61.      * MAT: How much materials the planet would produce without stockpiles
  62.      * Ship: Max size of a ship which could be produced in one turn 
  63.              if there were no stockpiles of raw materials
  64.  
  65.   -One of the great features of this program is that it remembers the
  66.    size, resources and owner of every planet you've had a ship on orbit.
  67.    Even if you don't have ships on orbit around a planet and it's under
  68.    'Unidentified' in you turn report, the program will remember it's 
  69.    correct owner until it's bombed and becomes Uninhabited.  However,
  70.    this feature doesn't work correctly if turns are not read in the right
  71.    order.  Not reading in some turns might cause the program to miss a
  72.    bombing of a planet and would make the owner data invalid.
  73.          
  74.   -Display groups option is only useful, if you have read a turnfile
  75.    because group data is not saved.  Speed is ship's speed with full cargo.
  76.    
  77.   -Save groups displays planets in order from east to west
  78.   
  79.   If you find bugs or have any suggestions, please email me at 
  80.   knikulai@utu.fi.  Also, if you have made any Galaxy tools for Amiga 
  81.   or Unix yourself, I'd be interested in seeing them.
  82.  
  83.   Have fun!
  84.  
  85. - Kaitsu -
  86.